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Portfolio

Jeux Vidéo

Voir la page dédiée à mes projets de jeux vidéo pour plus d’information.

DMS (Distributed Make System)

DMS est un outil écrit entièrement en Python qui permet de réduire considérablement la durée de la compilation d’un projet écrit en C ou en C++ en répartissant la compilation des fichiers sources sur un réseau local. Pour l’instant, le seul compilateur supporté est GCC. Pour plus d’information au sujet du projet, cliquez ici.

Autres projets

Animation d’herbe sur le GPU

Réalisé avec Ogre3D, montre une solution d’animation d’herbe utilisant le GPU afin d’accroitre les performances. Vous pouvez télécharger le code source du projet ici.

Capture d’ecran animation d’herbe

Capture d’ecran animation d’herbe

Une vidéo est également disponible ici (cliquez avec le bouton droit de la souris sur le lien, puis sur “enregistrer sous” pour télécharger le fichier). Pour la visionner, il est nécessaire d’installer le codec video DivX. Très prochainement, ce projet sera intégré dans le projet de jeu “Asylum” auquel je participe.

Contributions diverses

J’ai également réalisé plusieurs contributions, de plus ou moins grande envergure, à plusieurs projets open source dont :

  • Telepathy.
  • GNOME (correction de bogues).
  • Micq.
  • Python (traduction de la documentation).

Articles

J’aime écrire, notamment des articles techniques à propos de sujets qui me passionnent. Voici une liste non-exhaustive d’articles dont je suis l’auteur :

 

D’autres articles sont en cours de rédaction, notamment une série d’articles sur la programmation noyau avec OpenBSD. En attendant leur publication, vous pouvez les consulter ici.

Conférences

Voici une sélection des conférences auxquelles j’ai eu le plaisir de participer en qualité d’orateur :